Sony dan AMD baru saja mengumumkan kolaborasi mereka dalam menghadirkan teknologi upscaler terbaru, FSR 4, untuk PlayStation 5 Pro. Kerjasama ini merupakan bagian dari inisiatif Project Amethyst, sebuah proyek ambisius yang bertujuan untuk meningkatkan performa grafis melalui machine learning. Mark Cerny, arsitek utama sistem PlayStation, mengungkapkan bahwa FSR 4 akan menjadi evolusi baru dari PSSR, teknologi upscaling yang telah ada sebelumnya. “Target kami adalah memiliki sesuatu yang sangat mirip dengan upscaler FSR 4 pada PS5 Pro untuk judul-judul tahun 2026 sebagai evolusi selanjutnya dari PSSR,” kata Cerny.
Keunggulan utama FSR 4 adalah peningkatan kinerja machine learning yang signifikan, memungkinkan kualitas grafis yang setara dengan DLSS dari Nvidia. Cerny menjelaskan bahwa neural network dan resep pelatihan dalam upscaler FSR 4 adalah hasil pertama dari kolaborasi Amethyst. Hasilnya sangat memuaskan, dengan pendekatan yang lebih maju yang dapat melebihi ketajaman PSSR.
Dalam wawancara dengan Digital Foundry, Cerny menyoroti pentingnya kolaborasi ini dalam menghadirkan teknologi terbaru ke konsol PS5 Pro. “Fokus kami untuk tahun 2025 adalah bekerja sama dengan pengembang untuk mengintegrasikan PSSR ke dalam judul-judul mereka. Sejalan dengan itu, kami telah mulai mengimplementasikan neural network baru ini pada PS5 Pro,” jelasnya.
FSR 4 menawarkan peningkatan yang signifikan dibandingkan FSR 3.1 dan bahkan bersaing dengan DLSS 3.7 dari Nvidia. Cerny mengakui bahwa meskipun ada beberapa elemen di mana model transformer DLSS 4 terbaru unggul, FSR 4 tetap kompetitif dan menghadirkan kualitas yang luar biasa.
Happy Radeon Day! We’re proud to collaborate with @PlayStation on Project Amethyst! 🔥
FSR 4 is looking fantastic! Excited for the co-development with Sony Interactive Entertainment on the models used for the FSR 4 upscaler.
This is just the beginning. Stay tuned for what’s… pic.twitter.com/M8W4dLCkwe
— AMD Radeon (@amdradeon) March 6, 2025
Meskipun demikian, implementasi FSR 4 pada PS5 Pro memerlukan waktu dan sumber daya yang besar. “Kami percaya bahwa perangkat keras PS5 Pro mampu menjalankan FSR 4 tanpa perlu re-arkitektur yang signifikan,” kata Cerny. “Performa puncak PS5 Pro adalah 300 8-bit TOPS tanpa sparsity, yang membandingkan sangat baik dengan GPU terbaru dari AMD.”
Project Amethyst bukan hanya tentang peningkatan jangka pendek, tetapi juga tentang visi jangka panjang untuk menciptakan arsitektur perangkat keras yang lebih ideal untuk machine learning. “PS5 Pro adalah pengalaman belajar yang luar biasa bagi kami, dan tentu saja AMD memiliki banyak pengetahuan dari roadmap multi-generasi RDNA mereka,” tambah Cerny.
Kolaborasi ini diharapkan akan menghasilkan teknologi yang dapat digunakan tidak hanya untuk PlayStation, tetapi juga untuk berbagai perangkat lainnya. “Tujuan jangka panjangnya adalah bekerja sama untuk menciptakan arsitektur perangkat keras yang lebih ideal untuk machine learning, yang mampu memproses neural network yang dibutuhkan untuk grafis game dengan kecepatan tinggi,” jelas Cerny.
Dalam presentasinya, AMD menunjukkan demo Toyshop yang menggunakan berbagai teknik machine learning berbasis ray tracing. Meskipun Cerny tidak mengonfirmasi keterlibatan proyek Amethyst dalam demo ini, ia mengakui bahwa ray tracing adalah bagian penting dari masa depan grafis.
Dengan FSR 4 dan evolusi baru PSSR, para pemain bisa mengharapkan peningkatan kualitas visual yang signifikan pada game-game di masa depan. Kolaborasi antara Sony dan AMD ini menunjukkan bagaimana kerja sama dapat membawa inovasi yang menguntungkan bagi industri game secara keseluruhan.
Sumber: Eurogamers